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全球首个长内容AI流媒体「Glanze」,让一万个平行宇宙找到落点

全球首个长内容AI流媒体「Glanze」,让一万个平行宇宙找到落点

海洋之神·hy590官方网站 863 阅读 约 5.5 分钟

从工具、创作者、作品到观众 TapNow尝试构建 一个AI原生内容的生态闭环 文 | 子路 编辑 | 佛耶戈 欢迎在小宇宙APP订阅:FoST未来叙事 收听我们出品的播客节目《AI超创快上车!》 3月底,在TapTV Arena36小时AI动画黑客松·北京站的天台上,我对TapNow联合创始人Klaus表达了一种好奇: Q:AI内容井喷,TapNow的愿景是什么? A: 我们想做一个平台 。就像《少年JUMP》那样,把创作者们的好故事放在平台上孵化、连载,每一部AI内容都是一个IP、一个宇宙。 时隔半年,这个全球首创的长内容AI平台,来了。 9月7日,TapNow母公司Tamar AI在威尼斯国际电影节发布了全球首个长内容AI原生流媒体平台, Glanze (http://glanze.tv/)。 自此之后,所有优质AI内容不再需要依附于传统流媒体来“借鸡生蛋”,Glanze为AI内容的孵化、创作补上了最靠近观众的发行端,实现完整的生态闭环。 这次来到威尼斯,TapNow也带来了“一万个平行宇宙”AI原生IP孵化计划的优质作品与创作者, 举办了本届威尼斯期间唯一一场由AI公司主办的展映与论坛活动 。 国际权威影视媒体《Variety》杂志用了三个版面独家报道这一盛举,进一步将这场来自亚洲的创作者实践,带入全球电影产业的视野。 《Variety》报道Glanze全球官宣 对长期关注TapNow的我们来说,这个消息让此前的许多动作有了更清楚的联系。 北京、杭州的黑客松,戛纳的作品放映,“一万个平行宇宙”的原创AI原生IP孵化,到现在的Glanze。每一步,都致力于 让创作者打开自己的内容宇宙 。 如今,一万个平行宇宙,终于有了落地生根的机会。 1 在AI原生内容平台出现之前,多数AI内容依附于现有长短视频平台进行传播,必然需要把作品“捏”成符合平台需求的属性,甚至流失一部分创作者表达。 那么,全新长内容AI原生流媒体Glanze,会是什么样的 内容态度 ? 从本次TapNow带到威尼斯现场展映的多部作品里,我们大概可以看到一些方向。 我最惊喜的,是“一万个平行宇宙” S级项目《原基》(Primordia) ,TapNow和创作者计划把它开发成一部 长剧 ,目前已经首映了第一集。 人类帝国掠夺原基生物体内的“原石”以统治星区,少年杰西意外救下逃亡军官鲁克,一个想获得进入德洛星球的机会,一个执着于复活亡子,两人的交易将他们一步步卷入帝国、战争与杰西身世的巨大秘密…… 这是一个典型的少年冒险成长故事,身怀秘密但教导少年战斗的长者,资源争夺但科技与特殊生物共存的世界观,都在短短两分钟的预告片里展现出了庞大的可延展性。 在这支短片里,我们已经几乎看不出任何“AI味儿”了,画面设计与镜头剪接均呈现出高度视觉冲击力。 这部作品由一支两人团队完成, 视听导演Orin Jo L 负责影片的整体视听呈现, 故事导演Johann Q 负责剧本创作、世界观构建以及部分AI制作。 关于它的来历,《Variety》对主创的采访提供了一组很动人的细节: 两位主创从高中起就一起画画、讨论动画和电影,工作后在影视项目中从事概念设计,习惯了把别人的剧本转换成画面; 如今, 他们终于借助AI把共同构想的科幻世界做成自己的作品 。后续将延续两人团队的协作模式,将更多时间投入自己的故事。 这个选择尤其值得琢磨。AI短片已经证明,一种画风、一个反转、一次视觉冲击,可以在几分钟里抓住观众。连续剧集,则要求创作者回答更难的问题: 第一集之后, 人物还有什么值得追踪的变化 ?世界观中的冲突,能否支撑后续故事? 《原基》一闪而过的女性角色,同样充满魅力 《原基》被放在重点孵化与首集展示的位置,让我们看到了TapNow的一个判断:平台愿意为具有持续叙事潜力的创作投入资源,主创也需要从“把一支短片做出来”,进一步考虑整个项目如何推进。 点开这部剧的详情页,就能直接关联到作品与主创介绍。 《原基》在Glanze上的主创信息 Glanze的意义正在这里。 过去,我们看完一支出色的AI预告片,常常只能在评论区问一句“正片什么时候出”;有了面向观众连载的发行平台,预告片才有机会连接后续剧集, 创作者也能逐渐建立与观众之间的长期关系 。 Glanze正在孵化的IP里,还有一部《Unreal》特别值得一提(有微恐镜头请小心)。 里斯的同事被世界彻底抹除,父亲也随之失踪,他就此卷入接连不断的怪谈。追查中他发现自己的记忆竟是伪造的——他早已接触过这些超自然事件,并因 窥见真相而被"重置" 。一群各怀目的的人陆续聚到他身边,而他正一步步逼近那个夺走他一切的世界真相。 该片导演KUNC,正是TapTV黑客松北京站冠军作品《迫降》、杭州站获奖作品《Kill A》的主创。 我很意外,在前两部风格迥异的动画画风

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